Adevergaming
Main Description

Advergaming

Un anunciante financia total o parcialmente el desarrollo de un videojuego. A cmbio, las marcas, mensajes y productos del anunciante son integrados dentro del contenido del juego.

La diferencia entre juegos con publicidad y advergames es la misma que hay entre comerciales antes de una película y el tener los productos dentro de la película, por ejemplo: un auto manejado por el protagonista en una escena.



Por lo tanto Advergaming emplea directamente el juego para entregar los mensajes del sponsor. Puede ser un power up con el nombre de la marca, un cartel en un juego de futobl, o bien un juego en el que se maneja a la mascota del anunciante.

Si bien los advergames son una característica de los Portales Web, su éxito comercial más grande se da con mini-juegos a medida para promocionar nuevos productos.Con la Internet presente, los minijuegos pueden captar público joven perdido por la TV o la prensa.

En este extremo del espectro, el objetivo ha pasado de explotar comercialmente un juego a la creación de un anuncio interactivo. Sin embargo ingenioso y adictivo, son pocos los que etiquetan estos anuncios interactivos como juegos totalmente realizados, y, en consecuencia, los desarrolladores que los crean tienden a ser especialistas.

Ventajas

  • El desarrollador obtiene dinero de antemano, que es contratado de forma work-for-hire.
  • Marcas atractivas pueden traer mucha audiencia al videojuego.
  • Los jugadores toleran avisos dentro del juego que son apropiados en el contexto del juego (por ejemplo: carteles en un campo de futbol).
  • La publicidad dentro del juego más sutil  (como los carteles dentro de un campo de fútbol ) pueden incrementar los ingresos para un desarrollador o publisher sin comprometaer otras fuentes de ingresos.
  • Con juegos simples y de bajo presupuesto, el mismo framework puede ser reusado para diferentes anunciantes.
  • Es dificil para el anunciante evaluar cual es el retorno de su inversión (Esto también es una desventaja). 


Desventajas

  • Juegos totalmente patrocinados reducen la disposición de un consumidor a pagar, lo que significa que todo el dinero tuene que venir del anunciante.
  • El juego tipicamente necesita su propio marketing y/o distribución (como una campaña online y un sitio web dedicado) excepto cuando el financiamiento del anunciante es parcial, esto permite fuentes de ingresos secundarias (como banners o descargas) para que un portal convencional pueda obtener ganancias.
  • Muy pocos advergames han alcanzado una gran audiencia.
  • Publicidad torpe puede alejar a los jugadores. Para muchos, los juegos son una forma de escaparse del mundo exterior que es fácilmente comprometida por intrusiones comerciales.
  • El juego es generalmente una copia de otro título existente ya que al anunciante no le interesa innovación sino que su contenido este bien representado en el juego. Esto hace el desarrollo un tanto aburrido o poco motivante para los desarrolladores.
  • El proceso de desarrollo es complicado ya que el anunciante tiene que aprobar el juego en varias etapas.
  • Es dificil para el anunciante evaluar cual es el retorno de su inversión (Esto también es una ventaja). 

Ejemplos

  • Batovi Games Studio ha desarrollado varios juegos en esta modalidad, por ejemplo. Sponge Bob Dirving Exam. http://www.batovi.com/games.html
  • Powerful Robot tiene se dedica principalmente a este tipo de negocio, siendo uno de sus mayores éxitos el juego Awsome House Party para Cartoon Network http://www.powerfulrobot.com/